“新CEO可能真的有点东西”,这是最近一段时间Xbox社区广为流传的看法。此前在今年2月,微软CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马接棒退休的菲尔·斯宾塞,成为Xbox业务的新掌门人,但缺乏游戏行业履历让许多玩家并不看好她能扭转Xbox的颓势。
彼时当阿莎·夏尔马喊出,“好游戏、Xbox回归、找回叛逆精神”,许多玩家选择冷眼旁观,甚至认为微软董事会是派这位Xbox live游戏时长都存疑的圈外人来当“临终关怀医生”。然而再苛刻的Xbox粉丝都得承认新官上任三把火,而且阿莎·夏尔马烧得旺、烧得好。
组建专属粉丝反馈团队、重新评估独占游戏策略、Xbox Game Pass订阅降价,现在又确认将逐步关闭移动端Gaming Copilot,并停止主机端Copilot的开发工作。此前任谁可能都不会想到,做AI出身的这位Xbox新任CEO,反而在打一场“Xbox游戏灵魂保卫战”。
事实上,Gaming Copilot是菲尔·斯宾塞时代立项的产物,号称是“为你提供精准攻略的AI游戏搭子”,通过AI大模型和权威攻略库来为玩家提供帮助,并支持语音即时对答和游戏截屏智能分析,可提供实时自动翻译、无边框全屏窗口控制等功能。
在官方展示的DEMO中,Gaming Copilot可以在《极限竞速:地平线5》中调整车辆参数,在《暗黑破坏神4》里提供进阶攻略,还能在《盗贼之海》中给出游戏提示。在许多业内人士看来,Xbox推出AI游戏搭子除了满足微软的KPI,让Copilot家族更兴旺外,可能也有瞄准手游市场的打算。
“查攻略”无疑是游戏玩家的刚需。不同于电影、电视剧,游戏最大的特质是互动性,这就导致了游戏往往被设计成“易上手、难精通”。换而言之,所谓的“游戏性”在一定程度上与挑战性挂钩,可既然有挑战,就必然会导致部分玩家被拦住。
这时候查询攻略就成了许多玩家面对挑战的方式,在互联网不发达的时代,玩家会购买各式各样的攻略书,比如《大众软件》《大众网络报》。到了互联网时代,游戏内容创作者会将攻略发在网络上,曾经的17173、多玩等垂类游戏网站便是玩家们的乐园。
然而手机游戏改变了玩家社区,轻度玩家的声音首次盖过了核心玩家。再加上随着移动互联网时代的到来,手机游戏的出现使得轻度玩家逐渐成为了玩家群体的主流。可不同于传统的主机、PC游戏玩家,手游玩家体验游戏的目的往往就是为了打发碎片时间。
玩家群体结构的变化,反过来就影响了游戏开发,“弱保软”(弱智保姆软件)设计理念开始大行其道。玩家群体对于游戏攻略的态度也随之发生了微妙的变化,对查攻略的态度也从鄙视变成了赞同,甚至游戏开发者会亲自下场为玩家提供攻略。
玩家这样的需求,正是AI厂商梦寐以求的场景。有了Gaming Copilot,玩家就不需要在各个网络社区查找游戏攻略,AI强大的联网搜索能力可以迅速解决问题,直接一步到位给出最优解。
既然如此,Gaming Copilot又怎么会水土不服呢?
就像前文中提到的那样,手游玩家的声音干扰了Xbox方面的判断。手游的蓬勃发展让玩家社区的分层变得愈发明显,轻度玩家涌入移动端,PC和主机端的玩家被反向提纯。现实情况是手游玩家青睐“弱保软”,他们玩游戏是为了打发时间,而PC玩家、主机玩家则更注重游戏乐趣,关注的是“游玩”本身。
面对Gaming Copilot,手游玩家或许会欢迎,可PC、主机玩家的态度大概率是会削弱探索乐趣。一个随时随地解决疑难杂症的AI,就意味着玩家的游戏过程会有一个看不见的大手包办一切,反而激发了玩家的逆反情绪。
只能说菲尔·斯宾塞塑造了Xbox,却也在过去十年让Xbox积重难返。这也是为什么明明Xbox玩家的属性决定了他们不会喜欢Gaming Copilot,可为了争夺手游用户,菲尔·斯宾塞时代的Xbox也要硬着头皮去做。
但作为行业新丁的阿莎·夏尔马就没有这个包袱,既然"三屏一云"(Three Screens and a Cloud)已经实质性搁浅,占领移动端暂时还遥不可及,就不如回过头来巩固基本盘,砍掉Gaming Copilot无疑就是她给Xbox玩家送出的礼物。
下一篇:没有了