原创 《魔兽世界》前设计师聊TAQ开发趣闻:费尽心机却被玩家看穿
创始人
2026-09-11 16:14:54

《魔兽世界》前设计师Wyatt Cheng在TikTok有一档视频节目,专门聊魔兽早期开发的趣闻。最近,他聊到20年前开发安其拉的一段尴尬经历:他费尽周折设计了神庙老1的分身,却被玩家轻松破解。

在魔兽60版本,预言者斯克拉姆是安其拉神庙的1号Boss,他在生命值降到75%、50%和25%时会分裂幻象,每次出2个。幻象继承Boss技能,但相当脆弱。

“有个环节我没处理好,原本设计,区分真身和幻象的唯一方法,是看血量:幻象的血只有真身的一半。在同等DPS下,幻象下血的速度会更快。” Cheng说道。

“我设想的场景,是团队分散火力输出,然后在语音软件上沟通,哪两个掉血更快,是假的。如果玩家不先打幻象,太早触发真身的下一个阶段,就会出更多幻象,最后场上有5个斯克拉姆,最终导致团灭。”

“实际情况并非如此,识别真身的方法实在太多,且过于简单。初版甚至有个低级失误,幻象的名字下面被直接标标注了‘斯克拉姆的宠物’(Pet of Skeram)字样。测试过程中,我们发现更多问题,例如UI插件能读取怪物ID,识别真身和幻象。还有本地化文本字符串不匹配等。”

Cheng不断尝试新的手段来定义真身,却发现赶不上群众智慧。例如,只要在分裂前派猎人宠物去攻击Boss,宠物就会咬定真身不放。还有利用法力燃烧技能,因为幻象生成的时候是满蓝的,而真身不是。

“唉!费了那么大劲,结果还是被一眼看穿。”Cheng说道。

“如果是程序错误或Bug,我们肯定会修复,但这次不是。玩家在智斗中胜过了设计师,这可是值得载入史册的事。”Cheng补充道。

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