枫丹来临之前,《原神》这款游戏面临的主要矛盾是什么?
创始人
2024-10-18 07:04:34
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主要是拉新和留存的矛盾吧,如果原神还有打算吸收新玩家的话。

现在对新玩家来说游戏体量实在太大了,负担太沉重。

如果是剧情党新玩家,体验节奏稀烂。如果是开服玩家,玩一段剧情,长一段草拉拉练度,节奏正适宜;而且任务是按时间顺序发布的,体验很顺滑,活动剧情也不会错过。

现在新玩家就困难了,任务体量很大了,顺着任务走冒险等级升得很快,很快不得不中断剧情体验花费大量时间拉练度,这个倒是可以通过卡世界等级缓解一点;但纯粹到真就能卡在低世界等级(比如3或4)通完剧情的剧情党大概也不多见;

一旦提了世界等级你就得拉拉练度,不然虽然主线任务不上强度,也是有可能被boss虐的,遑论一场战斗总是刮很久,迟早精神疲劳。

另一点是任务的时间顺序已经完全混乱了,主线、世界任务、传说任务、邀约任务之间的时间关系一团乱,除非你较真去查资料按照开放顺序一一做来,否则会极大破坏沉浸感;

最后是错过了大量的活动限定剧情,这会导致大量人物和你的关系非常浅,比如阿贝多、神里绫人、刻晴、七七、菲谢尔、莫娜、雷泽、可莉等等,这些人物目前游戏中的剧情和旅行者顶天是点头之交,更进一步的人物塑造和互动在活动里,错过活动,这些人物的后续故事、身世背景、人际关系、日常性格都跟新玩家没什么关系,譬如莫娜、神里绫人、阿贝多,传说任务里认识一下然后就没有然后了。

有些邀约任务都没有的角色活动之外压根都不知道哪里才能见到,像辛焱、砂糖,新玩家都不知道哪里能见到这个角色出现在自己的世界。

一开阿贝多传说任务直接默认你已经认识过砂糖,体验感除了懵还是懵。还有部分世界观、背景设定内容也在活动剧情里,比如雪山的故事基本就都在活动里,错过之后你自己在游戏里也不清楚雪山究竟发生过什么故事;

再比如赛诺,没赶上活动剧情,你都弄不明白他爱说冷笑话、是个牌佬的形象怎么来的。

总体来说,对剧情党新玩家而言,现在入坑原神就只能面对一个彼此孤立、支离破碎、形象单薄的角色和世界。

当然已有的份量要说的话也是相当足,不较真到上述地步也不是不能接受。

如果不在乎剧情单纯角色XP党或者强度党,那更难受了,因为卡池复刻按半年时间计算, 你现在入坑想要拥有自己喜欢的角色或者够强度的阵容得等复刻等到猴年马月,更不说错过的活动武器、大月卡武器、锻造武器等等,不上钞能力怕是玩到关服也赶不上早期入坑玩家的BOX。

同时折磨两边的还有养成,对剧情党新玩家而言,如果你喜欢的角色不幸突破素材在后期地图,那你要么彻底破坏掉剧情沉浸体验,比如在剧情根本还没推进到须弥的情况下你都跑到最新的须弥沙漠地图了(绮良良突破需要的深罪浸礼者素材在那里),等到主线推到须弥你还要看着旅行者好像头一次来一样;要么忍痛雪藏你喜欢的角色,因为随着冒险等级提升,你拉不起来练度角色根本没法用。

对强度党而言,体力限制导致你没有钞能力的话提升强度的速度就有上限,同样也是玩到关服估计也赶不上老玩家的整体练度。

不过以上都是建立在原神还想要吸引新玩家的基础上,如果原神的经营策略已经转向维持存量了,那新玩家体验差就体验差吧,反正它也不在乎了。

在枫丹来临之前,《原神》这款游戏面临的主要矛盾包括以下几个方面:

强度控制和流水的矛盾:游戏需要控制角色强度以保持平衡性,但同时也要满足玩家对于新角色和卡牌的追求。这导致了一些新角色在推出时强度不如老角色,影响了玩家的期望和体验。

养成对应玩法单一和角色总数日益增长的矛盾:随着游戏角色数量的不断增加,玩家需要更多的时间和精力来收集和培养自己喜欢的角色。然而,目前游戏的玩法相对单一,不能满足玩家对于多样化培养的需求。

包体和内存的矛盾:随着游戏内容的不断增加,游戏的包体和内存占用也在不断扩大。这对于一些低端设备玩家来说是个问题,他们可能会因为游戏包体过大或者内存占用过高而无法流畅运行游戏。

地图内容更新和休闲玩家的矛盾:游戏不断更新地图和任务,但对于休闲玩家来说,他们可能没有足够的时间去探索和完成这些任务。这导致了一些玩家对于游戏的体验受到影响。

底层系统更新和游戏沉浸感的矛盾:游戏不断进行底层系统更新,但这些更新可能会影响游戏的沉浸感。玩家可能会因为更新而失去对于游戏的沉浸感,从而影响游戏体验。

游戏质量与企业所有制之间的矛盾:由于《原神》体量太大,导致私有制下的企业可能更注重利益而非提高游戏质量。这可能会导致游戏质量的下降,影响玩家的体验。

综上所述,《原神》面临的主要矛盾包括强度控制和流水、养成对应玩法单一和角色总数日益增长、包体和内存、地图内容更新和休闲玩家、底层系统更新和游戏沉浸感以及游戏质量与企业所有制之间的矛盾。这些矛盾可能会影响玩家的体验和游戏的平衡性。

在枫丹来临之前,《原神》这款游戏面临的主要矛盾可以总结为以下几点:

角色平衡性:游戏中新角色与老角色的实力不平衡,导致一些玩家对老角色的使用率下降,影响了游戏的平衡性和玩家的游戏体验。

养成系统单一性:游戏中的养成系统相对单一,缺乏足够的玩法和挑战性,导致玩家在角色养成方面缺乏动力和乐趣。

剧情吸引力:虽然剧情是游戏的重要部分,但有些剧情可能过于复杂或难以理解,导致一些玩家对剧情失去兴趣或感到困惑。

游戏内容更新速度:随着游戏的不断更新,新内容不断涌现,但更新速度过快可能导致玩家无法跟上游戏进度,从而影响了他们的游戏体验。

社交系统不完善:游戏中的社交系统可能存在一些问题,如组队匹配、好友互动等方面的不便,影响了玩家的社交体验和游戏的互动性。

以上是《原神》面临的主要矛盾,制作方需要不断优化游戏系统,提高游戏平衡性和社交体验,同时保持剧情的吸引力和更新速度,以吸引更多的玩家并保持他们的兴趣和参与度。

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